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Elemento di visualizzazione: immagine

Simbolo:

_visu_img_picture.png

Categoria: Di base

L'elemento aggiunge un'immagine alla visualizzazione. L'immagine visualizzata viene gestita nel pool di immagini e referenziata nell'elemento di visualizzazione tramite un ID statico. È inoltre possibile modificare l'immagine visualizzata in modo dinamico utilizzando una variabile anziché l'ID statico.

Suggerimento

Con il Sfondo comando, è possibile definire uno sfondo per l'intera visualizzazione.

Suggerimento

Le directory che contengono le immagini da utilizzare nelle visualizzazioni possono essere definite nelle impostazioni del progetto (categoria Visualizzazione).

Proprietà degli elementi

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o Tutte le categorie filtrare Proprietà.

Nome dell'elemento

Esempio: Status bar

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Immagine

ID statico

ID statico di un'immagine da un pool di immagini. Il pool di immagini può far parte del progetto o provenire da una libreria. L'ID può essere risolto esattamente se si specifica il percorso completo dell'istanza.

Percorso di istanza per un'immagine con un pool di immagini nel progetto:

<namespace library>.<name of image pool>.<ID image>

Esempio:

MyLib.Imagepool.background

VisuSymbols.Symbols.Phone: percorso di istanza per un'immagine con un pool di immagini in VisuSymbols libreria

Lo spazio dei nomi per la libreria (namespace library) è opzionale. Se manca, verrà cercato un pool di immagini nel progetto.

Il punto davanti alla raccolta di immagini (.) è opzionale. Quando viene specificato, il punto indica un percorso di istanza nel progetto.

.Imagepool.background

Se non è possibile trovare un'immagine utilizzando questo metodo, viene eseguita una ricerca sostitutiva utilizzando l'ID dell'immagine. Il risultato è il primo ID dell'immagine corrispondente. Nel caso di ID ambigui, ciò può portare alla visualizzazione dell'immagine sbagliata. Ciò può essere evitato specificando un percorso di istanza esatto

Suggerimento

Specificate il percorso completo dell'istanza per evitare conflitti:

<namespace path> . <name of image pool> . <image ID>

Per ulteriori informazioni, vedere: Oggetto: Image Pool

Mostra cornice

standard icon: Il file di immagine viene visualizzato con una cornice.

Ritaglio

Requisito: Il Tipo di ridimensionamento la proprietà è Fisso.

standard icon: viene visualizzata solo una parte della visualizzazione che si adatta alla cornice dell'elemento.

Trasparente

standard icon: I pixel dell'immagine con Colore trasparente vengono visualizzati come trasparenti.

Colore trasparente

Efficace solo se Trasparente l'opzione è attivata.

Il pulsante _cds_icon_button_threedots.png apre la finestra di dialogo per la selezione del colore. Qui è dove si seleziona il colore trasparente.

Tipo di ridimensionamento

. Definizione di come un'immagine si inserisce nella cornice dell'elemento.
  • Isotropo: L'intera immagine viene visualizzata nella cornice dell'elemento, più grande o più piccola. Di conseguenza, la proporzione tra altezza e larghezza viene mantenuta

    Se l'allineamento degli elementi tra loro deve essere mantenuto anche all'interno di un elemento di cornice in scala, notate quanto segue. È possibile evitare offset orizzontali o verticali indesiderati impostando le proprietà Allineamento orizzontale e Allineamento verticale a Centrato. L'allineamento degli elementi viene mantenuto e non si ottengono offset orizzontali o verticali

    Esempio: una lampada è centrata sopra un interruttore. La lampada deve rimanere nella posizione centrata orizzontalmente, anche se la cornice viene ridimensionata

  • Anisotropo: L'immagine viene ridimensionata automaticamente in base alle dimensioni della cornice dell'elemento, riempiendo l'intera cornice dell'elemento. Di conseguenza, le proporzioni non vengono mantenute

  • Fisso: l'immagine mantiene le dimensioni originali, anche se la cornice dell'elemento viene ridimensionata. Nota inoltre Ritaglio l'opzione è selezionata.

    Per ogni riassegnazione di un ID immagine, la dimensione dell'elemento viene adattata automaticamente alla dimensione dell'immagine.

Allineamento orizzontale

. Allineamento orizzontale dell'elemento all'interno della cornice dell'elemento:
  • Sinistra

  • Centrato

  • Giusto

Requisito: Il tipo di ridimensionamento dell'immagine è Isotropo o Fisso.

Nota

Se si fa riferimento alla visualizzazione, l'allineamento orizzontale ha effetto all'interno della posizione del riquadro.

_visu_icon_variable.png: Il Variabile la proprietà è mostrata sotto questa.

Variabile

Variabile di enumerazione (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) per l'allineamento orizzontale

Esempio: PLC_PRG.eHorizontalAlignment

Allineamento verticale

. Allineamento verticale dell'elemento all'interno della cornice dell'elemento:
  • Top

  • Centrato

  • Parte inferiore

Requisito: Il tipo di ridimensionamento dell'immagine è Isotropo o Fisso.

Nota

Se si fa riferimento alla visualizzazione, l'allineamento orizzontale ha effetto all'interno della posizione del riquadro.

_visu_icon_variable.png: Il Variabile la proprietà è mostrata sotto questa.

Variabile

Variabile di enumerazione (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) per l'allineamento verticale

Esempio: PLC_PRG.eVerticalAlignment

È richiesta una dichiarazione valida per le variabili utilizzate come esempio nella tabella precedente.

Enumerazione

TYPE VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment
    LEFT
    HCENTER
    RIGHT
END_TYPE

TYPE VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment
    DOWN
    VCENTER
    BOTTOM
END_TYPE

Dichiarazione

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    eHorizontalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment.HCENTER;
    eVerticalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment.VCENTER;
END_VAR

Per ulteriori informazioni, vedere: Oggetto: Pool di immagini

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Questo si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Larghezza (in pixel)

Esempio: 150

Altezza

Altezza (in pixel)

Esempio: 30

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando la casella _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Angolo

Angolo di rotazione statico (in gradi)

Esempio: 35

L'elemento viene visualizzato ruotato nell'editor. Il punto di rotazione è il centro dell'elemento. Un valore positivo ruota in senso orario.

Suggerimento

Puoi modificare il valore nell'editor focalizzando l'elemento sulla maniglia. Quando il cursore viene visualizzato come a _visu_icon_rotate_statically.png freccia rotante, puoi ruotare l'elemento attorno al suo centro come una maniglia.

_visu_img_selected_image_with_handle.png

(1): Maniglia

Nota

Se nel file è configurato anche un angolo di rotazione dinamico Movimento assoluto → Rotazione interna proprietà, gli angoli di rotazione statici e dinamici vengono aggiunti in fase di esecuzione. L'angolo di rotazione statico funge da offset.

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando il file _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Colori

Le proprietà contengono valori fissi per l'impostazione dei colori.

Colore

Requisito: il Mostra cornice la proprietà è selezionata.

Colore per la cornice

Nota

Lo stato normale è in vigore se l'espressione in Variabili di colore → Attiva/disattiva colore la proprietà non è definita o ha il valore FALSE.

Requisito: il Mostra cornice la proprietà è selezionata.

Colore per la cornice in stato di allarme

Nota

Lo stato di allarme è attivo se l'espressione in Variabili di colore → Attiva/disattiva colore la proprietà ha il valore TRUE.

Trasparenza

Valore (da 0 a 255) per definire la trasparenza del colore selezionato

Esempio:

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Aspetto esteriore

Le proprietà contengono valori fissi per impostare l'aspetto dell'elemento.

Larghezza della linea

Valore (in pixel)

Esempio: 2

Nota

I valori 0 e 1 entrambi risultano in uno spessore di linea di un pixel. Se non deve essere visualizzata alcuna riga, il file Stile della linea la proprietà deve essere impostata su Invisibile opzione.

Stile della linea

Tipo di rappresentazione della linea

  • Solido

  • Trattino

  • Punti

  • Trattino punto

  • Trattino Punto Punto

  • Invisibile

Suggerimento

È possibile assegnare variabili nel file Variabili dell'aspetto proprietà per controllare dinamicamente l'aspetto. I valori fissi sono definiti qui.

Testi

Testo

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Accesses: %i

L'elemento è etichettato con questo testo. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Testo la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Descrizione comando

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Number of valid accesses %n

Il testo viene emesso come suggerimento. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Descrizione comando la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Suggerimento

Utilizzare il Ctrl+accedere scorciatoia per aggiungere un'interruzione di riga.

Suggerimento

I testi specificati vengono trasferiti automaticamente al Elenco di testi globali elenco di testi. Pertanto, questi testi possono essere localizzati.

Variabile ID immagine

ID immagine

variabile (STRING) per l'ID immagine

Esempio: PLC_PRG.stImageID

Codice dell'applicazione: PLC_PRG.stImageID := 'ImagePool_A.Bild3';

Il valore della variabile si riferisce formalmente a un'immagine specifica di un pool di immagini e corrisponde al valore in ID statico proprietà.

Proprietà del testo

Le proprietà ottengono valori fissi per le proprietà del testo e agiscono sui testi configurati in Testi → Testo o Testi → Tooltip.

Allineamento orizzontale

Allineamento orizzontale del testo all'interno dell'elemento

Allineamento verticale

Allineamento verticale del testo all'interno dell'elemento

Formato testo

. Definizione per la visualizzazione di testi troppo lunghi
  • Predefinito: Il testo troppo lungo viene troncato.

  • Interruzione di linea: Il testo è suddiviso in righe.

  • Ellissi: Il testo visibile termina con "..." a indicare che non è completo.

Font

Esempio: Predefinito

_cds_icon_three_dots.png: Il Font si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con caratteri di stile

Colore del carattere

Esempio: Nero

_cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con i colori dello stile

Trasparenza

Intero (intervallo di valori da 0 a 255)

Il valore trasparente determina la trasparenza del rispettivo colore.

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Immagine dinamica

È possibile utilizzare questa proprietà dell'elemento per animare una serie di file immagine.

Versione bitmap

Variabile (tipo di dati intero) che include la versione dell'immagine

Se la variabile cambia, la visualizzazione rilegge l'immagine a cui si fa riferimento in ID immagine proprietà e la visualizza.

La visualizzazione mostra animazioni quando il file immagine sul controller viene aggiornato continuamente, incrementando così la variabile di versione. L'applicazione deve essere programmata per questo.

. Possibili applicazioni
  • Visualizzazione della grafica generata dall'applicazione

  • Visualizzazione di immagini che vengono aggiornate da una fotocamera

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1.

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Ridimensionamento

Variabile (tipo di dati intero) per attivare uno stiramento centrico

Esempio: PLC_PRG.iScaling

Il punto di riferimento è il Centro proprietà.

Il valore 1 rimpicciolisce l'elemento di un fattore di 0.001. Il valore 1000 riporta l'elemento alla sua dimensione originale.

Rotazione interna

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle2.

In fase di esecuzione, l'elemento ruota attorno al punto di rotazione specificato in Centro in base al valore della variabile. Inoltre, l'allineamento dell'elemento ruota in base al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore nel codice ruota in senso orario.

Il punto di rotazione viene visualizzato come _visu_icon_center_point.png simbolo.

Nota

Se viene specificato un angolo di rotazione statico in Posizione → Angolo proprietà, quindi l'angolo di rotazione statico viene aggiunto all'angolo di rotazione variabile (offset) quando viene eseguita la visualizzazione.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in a conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Movimento relativo

Le proprietà contengono variabili per spostare l'elemento. Il punto di riferimento è la posizione dell'elemento (Posizione proprietà). La forma dell'elemento può cambiare.

Movimento in alto a sinistra

X

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il sinistra il bordo viene spostato orizzontalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaX

Aumentando il valore si sposta l'elemento a destra.

Y

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il superiore il bordo viene spostato verticalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaY

Aumentando il valore si sposta l'elemento verso il basso.

Movimento in basso a destra

X

Aumentando il valore si sposta l'elemento a destra.

Y

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il parte inferiore il bordo viene spostato verticalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • Variabile contenitore: Container.Height

    Per ulteriori informazioni, vedere: Regolazione ottimale della posizione e delle dimensioni

Aumentando il valore si sposta l'elemento verso il basso.

Variabili di testo

Variabile di testo

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Testo proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccesses

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nel testo dell'elemento. In fase di esecuzione, l'elemento viene etichettato con il testo e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Nota

Se si specifica una variabile di tipo enumerazione con supporto per elenchi di testo, il nome del tipo di dati di enumerazione viene aggiunto automaticamente tra parentesi angolari dopo il nome della variabile. Esempio: PLC_PRG.enVar <enumeration name>. Quindi viene stampato il valore simbolico del componente di enumerazione invece del valore numerico quando viene stampato il testo. Vedere la pagina della guida per le enumerazioni.

Descrizione comando variabile

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Descrizione comando proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nella descrizione comando dell'elemento. A runtime viene visualizzato il tooltip e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Testi dinamici

I testi dinamici sono testi indicizzati in modo variabile di un elenco di testi. In fase di esecuzione viene visualizzato il testo attualmente indicizzato nella variabile.

Elenco di testi

. Nome dell'elenco di testi
  • Come variabile (STRING)

  • Come stringa letterale fissa con virgolette singole diritte

    Esempio: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con le finestre di dialogo disponibili negli elenchi di testo

Nota: se un elenco di testi dal progetto viene trasferito in una visualizzazione in una libreria, è necessario anteporre un punto al nome dell'elenco di testi.

Indice di testo

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '1'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strTextID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strTextID := '1';

Indice dei suggerimenti

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '2'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strToolTipID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

Variabili di colore

La proprietà Element viene utilizzata come interfaccia per le variabili di progetto per controllare dinamicamente i colori in fase di esecuzione.

Cambia colore

La proprietà controlla il colore attivato in fase di esecuzione.

. Assegnazione di valore:
  • FALSE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore proprietà.

  • TRUE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore dell'allarme proprietà.

. Assegnazione dell'immobile:
  • Segnaposto per la variabile di input dell'utente

    • <commuta/tocca variabile>

    • <NON alternare/toccare la variabile>

    Il cambio di colore non è controllato dalla propria variabile, ma da una variabile di input dell'utente.

    Nota

    Specificare una variabile per gli eventi del mouse Rubinetto o Attiva/disattiva nella configurazione di input dell'elemento. Solo allora il segnaposto è impostato. Se configuri una variabile in entrambi Attiva/disattiva e Rubinetto, quindi la variabile specificata in Rubinetto viene usato.

    Suggerimento

    Clicca il _visu_icon_linked_variable.png simbolo per inserire il <commuta/tocca variabile> segnaposto. Quando attivi il Configurazione ingresso, Tocca FALSO proprietà, quindi il <NON alternare/toccare la variabile> viene visualizzato il segnaposto.

  • Percorso di istanza di una variabile di progetto (BOOL)

    Esempio: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Nota

    Nel codice, dichiara e implementa la variabile qui specificata. La sua assegnazione di valore determina quando il colore cambia.

Colore

Colore variabile per la cornice

  • variabile (DWORD) per il colore

    Esempio: PLC_PRG.dwColor

  • Colore letterale

    Esempio di grigio e opaco: 16#FF888888

Requisiti: Mostra cornice proprietà è attivata.

Nota

Lo stato normale è in vigore se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà non è definita o ha il valore FALSE.

Colore dell'allarme

Variabile di colore per la cornice in stato di allarme

  • variabile (DWORD) per il colore dell'allarme

    Esempio: PLC_PRG.dwAlarmColor

  • Colore letterale

    Esempio di rosso e opaco: 16#FFFF0000

Nota

Lo stato normale è in vigore se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà non è definita o ha il valore TRUE.

Suggerimento

La parte di trasparenza del valore del colore viene valutata solo se il Attiva il disegno semitrasparente opzione del gestore della visualizzazione è selezionato.

Suggerimento

Nella barra degli strumenti del Proprietà, seleziona il Avanzate opzione. Quindi tutte le proprietà degli elementi sono visibili.

Guarda le variabili

Le proprietà contengono variabili per il controllo dinamico dell'aspetto dell'elemento.

Larghezza della linea

Variabile (tipo di dati intero) per la larghezza della linea (in pixel)

Nota

I valori 0 e 1 generano entrambi uno spessore di linea di un pixel. Se non deve essere visualizzata alcuna riga, il file Stile della linea la proprietà deve essere impostata su Invisibile opzione.

Stile della linea

Variabile (DWORD) per il tipo di linea

. Codifica:
  • 0: Linea continua

  • 1: Linea tratteggiata

  • 2: Linea tratteggiata

  • 3: Tipo di linea "Dash Dot"

  • 3: Tipo di linea "Dash Dot Dot"

  • 8: Invisibile: la linea non viene tracciata.

Suggerimento

È possibile impostare valori fissi nel file Aspetto proprietà. Questi valori possono essere sovrascritti da variabili dinamiche in fase di esecuzione.

Variabili dei caratteri

Le variabili consentono il controllo dinamico della visualizzazione del testo.

Nome del carattere

variabile (STRING) per il carattere del testo

Esempio: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

Suggerimento

Puoi scoprire quali font sono disponibili nello standard Font dialogo.

Dimensione

Variabile (tipo di dato numerico) per la dimensione del carattere (in pixel o punti)

L'unità applicata è specificata tra parentesi dopo il nome della variabile.

  • <pt>: Punti (predefinito)

    Esempio: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    Codice: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>: pixel

    Esempio: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    Codice: iFontHeight : INT := 19;

Suggerimento

La dimensione del carattere è specificata in punti (esempio: Arial 12). Usa i punti quando la dimensione del carattere variabile deve corrispondere a un carattere, ad esempio se un carattere è impostato in Proprietà del testo → Carattere proprietà.

Suggerimento

Se si fa clic nel campo del valore, a _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png la casella di riepilogo si apre a destra per l'impostazione dell'unità.

Bandiere

variabile (DWORD) per i flag per determinare la visualizzazione dei caratteri

. Bandiere:
  • 1: Corsivo

  • 2: Grassetto

  • 4: Sottolineato

  • 8: Barrato

Nota

Puoi combinare le visualizzazioni dei caratteri aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo in grassetto e sottolineato: PLC_PRG.dwFontType := 6;

Set di caratteri

variabile (DWORD) per il numero del set di caratteri del font

La selezione dei numeri del set di caratteri corrisponde a copione impostazione della norma Font dialogo.

Colore

variabile (DWORD) per il colore del testo

Esempio: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

Bandiere per l'allineamento del testo

Variabile (tipo di dati intero) per la codifica dell'allineamento del testo

Esempio: PLC_PRG.dwTextAlignment

. Codifica:
  • 0: In alto a sinistra

  • 1: Centro orizzontale

  • 2: Destra

  • 4: Centro verticale

  • 8: Parte inferiore

Nota

Puoi combinare gli allineamenti del testo aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo centrato in verticale e in orizzontale: PLC_PRG.dwFontType := 5;

Suggerimento

Sono impostati valori fissi per la visualizzazione dei testi Proprietà del testo.

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Esempio: bIsVisible insieme a VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Disattiva gli ingressi

variabile (BOOL) per alternare l'operabilità dell'elemento

TRUE: Gli input dell'utente non hanno più alcun effetto in runtime. L'elemento viene visualizzato come disattivato.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Configurazione ingresso

Le proprietà contengono le configurazioni per l'input dell'utente quando si utilizza il mouse o la tastiera. L'input dell'utente è un evento dell'utente dal punto di vista dell'elemento.

Il Configura il pulsante apre il Configurazione degli ingressi per creare o modificare una configurazione di input utente.

Una configurazione contiene una o più azioni di input per il rispettivo evento di input. Sotto di essa vengono visualizzate le azioni di input esistenti.

Esempio: Eseguire il codice ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evento di input: l'utente chiude la finestra di dialogo.

OnMouseClick

Evento di input: un utente fa clic sull'elemento completamente. Il pulsante del mouse viene cliccato e rilasciato.

OnMouseDown

Evento di input: un utente fa clic solo sull'elemento.

OnMouseInvio

Evento di input: un utente trascina il puntatore del mouse sull'elemento.

OnMouseLeave

Evento di input: un utente trascina il puntatore del mouse lontano dall'elemento.

OnMouseMove

Evento di input: un utente sposta il puntatore del mouse sull'area dell'elemento.

Su Mouse Su

Evento di input: l'utente rilascia il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento.

OnValueChanged

Evento che attiva azioni di follow-up a causa di una variazione di valore

Quali azioni di follow-up vengono attivate è configurato in Configurazione ingresso dialogo.

Le azioni successive definite e la configurazione corrispondente vengono visualizzate sotto la proprietà dell'elemento.

Il OnValoreCambiato l'evento può essere disabilitato dal VISU_NO_VALUECHANGED definito dal compilatore nella finestra di dialogo delle proprietà dell'applicazione.

Tasto di scelta rapida

Scorciatoia sull'elemento per l'attivazione di azioni di input specifiche

Quando si verifica l'evento hotkey, le azioni di input nel file Eventi proprietà vengono attivati.

Chiave

Tasto premuto per l'azione di input

Esempio: T

Eventi

  • Nessuno

  • Mouse giù: Premendo il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà.

  • Mouse in alto: il rilascio del tasto attiva le azioni di input configurate in Su Mouse Su proprietà.

  • Mouse giù/su: Premendo e rilasciando il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà e il Su Mouse Su proprietà.

Cambia

standard icon: Combinazione con il tasto "Shift".

Esempio: Spostare+T.

Controllo

standard icon: Combinazione con il tasto "Ctrl".

Esempio: Ctrl+T.

Alt

standard icon: Combinazione con il tasto "Alt".

Esempio: Alt+T.

Suggerimento

Tutti i collegamenti e le relative azioni configurati nella visualizzazione sono elencati nel file Configurazione della tastiera scheda.

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato il Supporta le animazioni dei clienti e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent insieme a VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Intero letterale

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, Y

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile è cambiato. Il movimento quindi eseguito non è a scatti, ma è regolare entro la durata dell'animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata durante la rotazione dinamica. Le transizioni sono fluide.

Passa in primo piano

variabile (BOOL) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: In runtime l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In runtime, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel layer in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground insieme a VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Diritti di accesso

Nota

Disponibile solo quando una gestione utenti è impostata per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti: operabile

  • I diritti sono impostati: diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.